3D-visualisering¶
Introduktion¶
Gemini Terrain har funktioner för professionell 3D-visualisering av projekt, till exempel byggområden. Du kan utföra realtidsytbehandling (OpenGL-rendering) direkt i projektet.
Vad är rendering (ytbehandling)?¶
- Färger och texturer kan fyllas i ytor
- Flera ljuskällor kan sättas in: solljus, punktljus och spotlight
- Flera typer av animationer kan köras
Funktionerna för rendering finns i en egen verktygsuppsättning på verktygsmenyn. Verktygsuppsättningen blir aktiv när du är i 3D-visning.
Den tredimensionella ritningen är från början en trådmodell.

Figur: Trådmodell
Trådmodellen kan visas som en ytbehandlad modell med realtidsytbehandling.

Figur: Realtidsytbehandling
Ljuskällor¶
Du kan använda tre ljustyper utöver solljus. Innan du sätter in en ljuskälla måste du ange en punkt (MO) för positionen. Var uppmärksam på Z-koordinaten. Du kan redigera ljuskällorna när som helst.
- Punktljus
Punktljus, eller en punktformig ljuskälla (omni), har en position men lyser inte i en bestämd riktning och har ingen storlek på själva källan. Ett typiskt exempel är en enkel glödlampa som hänger i taket. Punktljuset markeras i ritningen som en stjärna.
- Riktningsbestämd ljuskälla
En riktningsbestämd ljuskälla definieras med den riktning som ljuset ska lysa från. Strålarna från denna typ av ljuskälla täcker hela synfältet i den angivna riktningen. Ljuskällan visas i ritningen som en kon med en linje på toppen som anger riktningen.
- Spotlight
En spotlight, eller strålkastare, har definierad riktning och position. Den sänder ut ljus i konform. Du kan definiera konens vinkel, det vill säga avskärningsvinkeln och strålvinkeln där ljuset är som starkast. Spotlighten visas i ritningen som en konformad polyeder.
Animationer¶
Du kan köra flera typer av animationer på skärmen:
- Solanimation - Simulerar solljus och skugga över en given tidsperiod.
- Animation i bana - Markera en väg för kameran som går genom modellen. Detta kan jämföras med utsikten från en bil längs en viss bana.
- Animation längs en linjedefinition - Välj en befintlig centerlinje, till exempel en projekterad väg, och följ den.
- Animation i bana med given siktpunkt - Markera en väg för kameran som i punkt 2 eller 3. När kameran följer vägen fokuserar den på en bestämd punkt i modellen.
Utökad ytbehandling (LightWorks)¶
Med modulen TerraPlan kan du visualisera trådmodellen med utökad ytbehandling (maximal skuggberäkning).

Figur: Utökad ytbehandling med maximal skuggberäkning
Detta är en mer avancerad metod utan begränsningar kopplade till texturer och olika sätt att hantera dem. Samma ljuskällor som i realtidsytbehandling är också tillgängliga här. Om du inte har licensierad tillgång till utökad ytbehandling visas en vattenstämpel framför modellen.
Exempelsamling¶
Se exempelsamlingen för genomförande: