Gå till innehållet

3D-visualisering

Introduktion

Gemini Terrain har funktioner för professionell 3D-visualisering av projekt, till exempel byggområden. Du kan utföra realtidsytbehandling (OpenGL-rendering) direkt i projektet.

Vad är rendering (ytbehandling)?

  • Färger och texturer kan fyllas i ytor
  • Flera ljuskällor kan sättas in: solljus, punktljus och spotlight
  • Flera typer av animationer kan köras

Funktionerna för rendering finns i en egen verktygsuppsättning på verktygsmenyn. Verktygsuppsättningen blir aktiv när du är i 3D-visning.

Den tredimensionella ritningen är från början en trådmodell.

Figur: Trådmodell

Trådmodellen kan visas som en ytbehandlad modell med realtidsytbehandling.

Figur: Realtidsytbehandling

Ljuskällor

Du kan använda tre ljustyper utöver solljus. Innan du sätter in en ljuskälla måste du ange en punkt (MO) för positionen. Var uppmärksam på Z-koordinaten. Du kan redigera ljuskällorna när som helst.

  • Punktljus

Punktljus, eller en punktformig ljuskälla (omni), har en position men lyser inte i en bestämd riktning och har ingen storlek på själva källan. Ett typiskt exempel är en enkel glödlampa som hänger i taket. Punktljuset markeras i ritningen som en stjärna.

  • Riktningsbestämd ljuskälla

En riktningsbestämd ljuskälla definieras med den riktning som ljuset ska lysa från. Strålarna från denna typ av ljuskälla täcker hela synfältet i den angivna riktningen. Ljuskällan visas i ritningen som en kon med en linje på toppen som anger riktningen.

  • Spotlight

En spotlight, eller strålkastare, har definierad riktning och position. Den sänder ut ljus i konform. Du kan definiera konens vinkel, det vill säga avskärningsvinkeln och strålvinkeln där ljuset är som starkast. Spotlighten visas i ritningen som en konformad polyeder.

Animationer

Du kan köra flera typer av animationer på skärmen:

  1. Solanimation - Simulerar solljus och skugga över en given tidsperiod.
  2. Animation i bana - Markera en väg för kameran som går genom modellen. Detta kan jämföras med utsikten från en bil längs en viss bana.
  3. Animation längs en linjedefinition - Välj en befintlig centerlinje, till exempel en projekterad väg, och följ den.
  4. Animation i bana med given siktpunkt - Markera en väg för kameran som i punkt 2 eller 3. När kameran följer vägen fokuserar den på en bestämd punkt i modellen.

Utökad ytbehandling (LightWorks)

Med modulen TerraPlan kan du visualisera trådmodellen med utökad ytbehandling (maximal skuggberäkning).

Figur: Utökad ytbehandling med maximal skuggberäkning

Detta är en mer avancerad metod utan begränsningar kopplade till texturer och olika sätt att hantera dem. Samma ljuskällor som i realtidsytbehandling är också tillgängliga här. Om du inte har licensierad tillgång till utökad ytbehandling visas en vattenstämpel framför modellen.

Exempelsamling

Se exempelsamlingen för genomförande:

Uppgift 2.3 - 3D-visualisera modellen